문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크 (문단 편집) === 편의성 개선 === * 팔레트 세트의 소지품 마이 세트 연결 기능 추가 전작에 있다가 삭제되어 아쉬운 점으로 꼽혔던 소지품 마이 세트의 숏컷 연동 기능이 제한적으로 부활했다. 전작에서는 숏컷을 설정한 후 마이세트와 연동하면 소지품을 불러올 때 숏컷을 불러오면 연동된 4개의 숏컷으로 변경됐지만, 본작은 숏컷이 아닌 '''숏컷 팔레트 세트'''를 연동한다. 예를 들어 A, B, C, D의 숏컷을 설정한 팔레트 세트를 소지품 마이 세트에 연동시킨 후 숏컷 설정에서 팔레트 세트에 연결된 숏컷 중 D를 E로 바꾼 상태로 소지품 마이 세트를 다시 불러오면 팔레트 세트가 A, B, C, D로 바뀌지 않고 A, B, C, E로 유지된다. 무료 업데이트 2탄에서 숏컷 팔레트 세트가 8개로 확장됐다. * 벽 달리기 전환 기능 추가 납도 상태에서 밧줄벌레 질주를 쓰지 않고 벽을 향해 뛰기만 해도 벽 타기가 가능해졌다. ON / OFF / 전투 중에만 OFF 3가지 설정이 있으며, 설정에 따라 납도 상태에서 대시, 점프, 공중 회피에서 벽 달리기를 할 것인지가 결정된다. 라이즈 본편 때 밧줄벌레 낙법으로 회피했는데 벽 타기가 되어버려 후속타를 맞는다던가 하는 등의 문제가 있었는데, 제작진도 이런 피드백을 받았는지 선브레이크 초기 버전부터 옵션을 On / Off / 전투 중 Off로 3분할 하여 편의를 도모했다. * 용 조종 관련 상호 작용 변경 용 조종 대기 상태의 대형 몬스터가 주변에 있을 때 유실물이 겹쳐있을 경우 유실물을 우선으로 줍도록 변경됐으며, 환경생물이나 갈무리 가능한 소형 몬스터나 대형 몬스터의 꼬리 등이 있을 때에는 퀘스트 진행 상황(클리어 여부)에 따라 우선 순위가 달라지도록 변경됐다. * 용 조종 시 탑승 버튼 설정 기능 추가 용 조종 대기 상태의 몬스터가 있을 때 무기 공격으로도 탑승하도록 할 것인지, 아니면 납도 중에만 상호작용 버튼 입력으로 탑승할 것인지 선택할 수 있게 됐다. Ver.10 당시에는 퀘스트 중에도 변경이 가능해, TA 플레이어, 특히 대검 유저들은 통상 시에는 납도 시에만 가능 옵션으로 해놓았다가 참모아가 들어가는 순간 설정을 바꿔 딜링과 용 조종을 둘 다 잡는 소위 '옵션컨'을 보여주기도 했다. Ver.11 패치로 퀘스트 중에 변경할 수 없도록 수정되었다. * 큰밧줄벌레의 이동 경로 표시 기능 추가. 필드에서 큰밧줄벌레에 가까이 다가가면 해당 큰밧줄벌레의 이동 경로가 미니맵에 점멸되어 표시된다. 또한 전체 맵에서도 큰밧줄벌레의 위치를 표시할 때 이동 경로를 화살표 형태로 표시하도록 변경됐다. * 마스터 랭크 퀘스트 클리어 시 HR 상승량 증가 HR(헌터랭크)가 MR 퀘스트 클리어 시 매우 빠르게 상승한다. 마스터 랭크에서도 사용되는 장비에 상위 소재가 필요한 경우가 있는데, HR 제한에 따라 해금되는 몬스터들이 있어 이를 배려한 것으로 보인다.[* 상위 장비부터 순차적으로 강화해야 하는 무기가 있다거나, 각종 장식주 제작에 들어가는 [[고룡종]]과 주인 몬스터의 소재 등이 있다.] * 호석 잠금 기능 추가 자주 사용하는 호석에 잠금 기능을 설정하여 호석을 재료로 사용하는 마카 연금에 재료로 사용되는 것을 방지할 수 있게 됐다. 잠금 설정된 호석은 좌측 상단에 자물쇠 마크가 표시된다. * 보수 화면에서 보수 관련 스킬 발동 여부 확인 기능 추가 행운, 포획 명인, 경단 행운술, 경단 격운술, 길운까마귀 등 보수에 영향을 주는 스킬에 의해 추가 보수를 받게 될 경우 보수 화면의 각 소재에 커서를 두면 발동한 스킬을 확인할 수 있게 됐다. * 수련장의 트레이닝 설정 개선 개굴모형의 방향을 상하좌우 중 하나로 설정할 수 있게 됐으며, 개굴모형의 공격 패턴에 분사/포효가 추가됐다. 분사는 [[랑그로토라]]가 사용하는 악취 가스를, 포효는 소와 대 중 하나를 선택할 수 있다. 또한 기존 브레스 패턴은 속성이나 상태이상을, 발구르기 패턴은 진동 소/대, 풍압 소/대, 용풍압 중 하나를 설정할 수 있게 되었다. * 회복약, 그레이트 회복약의 사용 방식 변경 체력이 가득 찬 상태에서 회복약, 그레이트 회복약 등 마시는 형태의 체력 회복 아이템을 사용하면 회복약을 꺼냈다가 도로 집어넣어 회복약을 소모하지 않도록 변경됐다. 또한 회복약을 마시는 도중에 체력이 최대치까지 회복됐다면 마시는 행동을 즉시 중단하도록 변경됐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기